Primo focus di Exp Legal sul mercato (non solo italiano) degli eSports
Pubblichiamo un interessante “focus” sugli eSports realizzato da “ExpLegal” (da oltre un anno partner esclusivo di AIESP) nello sviluppo della “cultura digitale”, oltre che “esportivi”, all’interno del mercato italiano. Lo “stato dell’arte” dello settore dello sports-entertainment in ambito videoludico. 1) I numeri del mercato Internazionale: Quindicimila persone ammassate in un’arena
ACCORDO TRA TWITTER E LA NBA PER UN NUOVO MODO DI VEDERE LE PARTITE
(di Giuseppe Nebbiai) – Uno dei trend più famosi di Twitter, quello dedicato al mondo della NBA, #Nbatwitter, ha portato il famoso social network a creare un accordo con la Lega, la tv TNT e il gruppo Turner Sports per la visione in streaming delle partite. A partire infatti dal
GOOGLE CLOUD ENTRA NEL MONDO DELLO SPORT: SIGLATO ACCORDO COI GOLDEN STATE WARRIORS
(di Marco Casalone) – I Golden State Warriors (NBA) hanno annunciato, nei giorni scorsi, una partnership con Google Cloud, il programma di calcolo distribuito e gestito da Google: l’accordo, di durata pluriennale e del quale non sono stati resi noti i termini economici, riguarderà diversi ambiti. L’azienda californiana è infatti
SPIN Accelerator Italy: torna la massima accelerazione per chi innova nello sport
Presentata oggi la nuova call per startup, alla presenza del presidente del Coni Giovanni Malagò e della pluripremiata atleta paralimpica Martina Cairoli, nuova testimonial dell’iniziativa. L’iniziativa è promossa da “Trentino Sviluppo”, in collaborazione con Provincia autonoma di Trento, Università di Trento e Hype Sports Innovation. La prima edizione ha
LA NAZIONALE ITALIANA DI RUGBY IN DAY TIME SU DMAX SFIORA 430.000 TELESPETTATORI
I dati della partita “ITALIA–GALLES” del Guinness Six Nations (punteggio finale 15-26), trasmessa ieri pomeriggio su DMAX: ° Amr: 428.000; ° Shr: 2,5% (+13%vs Galles-Italia Sei Nazioni 2018), DMAX #7 canale nazionale durante la messa in onda; ° Shr: maschi 15-54 anni:4,5%, DMAX #5 canale nazionale durante la messa in onda. La partita “SCOZIA-IRLANDA” (punteggio finale 13-22) trasmessa
Pongetti (SGPlus): analisi degli scenari strategica per ottimizzare gli investimenti nello Sport
(di Marcel Vulpis) – Investire nel mercato dello sport sta diventando sempre più difficile, alla luce, soprattutto, del vasto numero di aziende e di progetti di marketing che affollano l’intero comparto. Se, negli anni scorsi, una strategia, o scegliere un’iniziativa di sponsorizzazione, poteva seguire del percorsi non sempre “scientifici”; oggi
Al via la Final Eight di Coppa Italia di calcio a 5. Sarà l’Emilia-Romagna ad organizzare l’evento
La Final Eight della Coppa Italia di calcio a 5 è un appuntamento atteso una stagione intera. Dal 20 al 24 marzo 2019 sarà l’Emilia-Romagna a ospitare l’evento dell’anno, organizzato dalla Divisione Calcio a cinque con il patrocinio della Regione Emilia-Romagna e la collaborazione del Comitato Regionale emiliano-romagnolo della Lega
DAZN SCEGLIE MARC MÁRQUEZ COME BRAND AMBASSADOR IN SPAGNA
Sarà Marc Márquez il nuovo volto di DAZN in Spagna. La piattaforma di streaming, prossima al debutto, ha scelto infatti il pilota catalano e cinque volte campione del mondo di MotoGP™ come brand ambassador fino al 2021. Una scelta strategica quella di DAZN che in Spagna si è aggiudicata i
Giorgetti (Lega) e la Riforma dello Sport. A breve il bando pubblico per la selezione dei vertici
Si è svolta nei giorni scorsi nell’Aula Magna della Scuola dello Sport del Centro di Preparazione Olimpica “Giulio Onesti” dell’Acqua Acetosa, a Roma, la conferenza stampa di presentazione della riforma dello Sport, approvata nell’ambito della manovra economica. Nel suo intervento, il Sottosegretario della Presidenza del Consiglio dei Ministri con delega
Cresce in Europa il format LEC dedicato al videogioco League of Legends (LoL)
(di Fabio Fiore) – League of Legends (acronimo LoL) è un videogioco online del genere MOBA, vale a dire videogiochi strategici in tempo reale. Questo sottogenere di videogiochi è caratterizzato dal fatto che l’azione non è suddivisa in turni, come nei tradizionali videogiochi di guerra, ma fluisce in modo continuo,