I numeri del mercato futuro degli eSports
Milan Games Week, la maggiore manifestazione in Italia dedicata al gaming organizzata da Aesvi (Associazione editori sviluppatori di videogiochi italiani) ha chiuso di recente i battenti dell’edizione 2017. La novità di quest’anno è stata l’arena per l’e-sport, ovvero lo sport virtuale, un fenomeno in continua crescita. L’e-sport funziona più o
La VOR sfida i fans della vela sulla piattaforma virtuale
La nuova edizione del video-gioco dedicato alla Volvo Ocean Race (la regata no-limits transoceanica), che sarà lanciato in concomitanza con la partenza del prologo il prossimo 8 ottobre, include sia le tappe offshore che le regate costiere, proprio come accade nella realtà. Con le sue 45.000 miglia, la Volvo Ocean
La FIGC scommette sulla digitalizzazione del calcio
Sono due le direttive principali lungo cui si muoverà l’hackathon della FIGC: la valorizzazione delle statistiche durante le gare e nel post-partita (match analysis), e la gestione della community di tesserati (in Italia si contano 1,3 milioni di iscritti alla FIGC). Il primo tema è forse quello più tecnologico: si
Nasce Lega B Start, nuova piattaforma di engagement della serie B
Nasce oggi Lega B Start, la nuova piattaforma digitale della Lega B che offre ai tifosi l’opportunità di personalizzare la propria esperienza di navigazione attraverso una home page a tema ufficiale del Club preferito. Un network di 23 pagine, una dedicata alla Lega B, perfetta per tutti gli appassionati del
L’Inter presenta Inter Media House, contenuti multimediali a portata di tifoso
E’ stato annunciato e presentato nella giornata di oggi Inter Media House, un progetto che mira alla produzione di contenuti multimediali per media, agenzie, ma soprattutto tifosi. “If the Content is King, the Distribution is Queen”. Con queste parole chiave la nuova Inter spiega l’obiettivo principale che verte attorno al
Basket: in Italia la fan base conta 10 milioni di appassionati
In Italia sono circa 10 milioni gli appassionati di pallacanestro, nella fascia di età tra i 16 e i 59 anni. Il 28% della popolazione italiana compresa in questa fascia di età si è infatti dichiarata interessata o molto interessata al basket, mentre circa il 6% dello stesso campione ha
Rivoluzione in casa Twitter: da 140 a 280 caratteri. Mossa spinta dall’attesa di maggiori ricavi
Twitter cambia radicalmente “filosofia”: si potranno superare i 140 caratteri. Il microblog dei cinguettii ha annunciato che sta testando con un gruppo di utenti tweet di 280 caratteri, ovvero il doppio del limite storico. Twitter, creato nel marzo 2006, ha 328 milioni di utenti attivi nel mondo. L’ultima trimestrale ha
Cresce il progetto della promotion Magnum FC in Italia e all’estero
La squadra voluta da Patrizia Marin e Max Baggio vede ora l’ingresso di Marcel Vulpis, Direttore di Sporteconomy.it. Vulpis, uno dei massimi esperti italiani di sport-business, ha dichiarato “La crescita esponenziale del progetto Magum FC, in questi ultimi mesi, mi ha convinto ad entrare a far parte del gruppo di
Wish sulle maglie dei Lakers: tra i 12 e i 14 milioni di dollari a stagione
Wish, azienda californiana fondata nel 2011, che produce un’app di e-commerce molto popolare e inferiore per transazioni solo ad Amazon, Alibaba e eBay (2.5 milioni di transazioni chiuse su base giorno), porterà nella casse dei Los Angeles Lakers (franchigia NBA) una cifra compresa tra i 12 e i 14 milioni
Al via la seconda edizione di Crossmedialità nella Sports Industry
Corso e giornata introduttiva – 19 e 26 Ottobre; 2, 9, 16 e 30 Novembre 2017. Le nuove frontiere della comunicazione digitale come sbocco nel futuro mercato del lavoro dei professionisti dello sport. Il Corso è articolato in 6 incontri previsti per il 19 e 26 Ottobre; 2, 9, 16