La FIS non si ferma durante l’emergenza Covid-19 e lancia FederschermaTV
Raccontare la scherma anche durante la quarantena. È l’obiettivo che si propone di raggiungere “FederschermaTv”, il nuovo progetto della Federazione Italiana Scherma: un canale tematico trasmesso via streaming, attraverso il sito federale www.federscherma.it, il canale Youtube “FederScherma” ed i profili social (Facebook, Instagram), con una programmazione, dal lunedi al venerdi,
Attraverso il gruppo Aser, Eleven Sports è pronta a collaborare con Otro la digital hub production dei calciatori
La società di Investimenti Aser Ventures ha deciso di iniziare un’importante collaborazione con Otro, lo studio di produzione dei calciatori. Aser Ventures è una società di investimento a cui fanno capo il club inglese Leeds United, Eleven Sports, Whistle e altre importanti società sportive, mediatiche e di intrattenimento. Eleven Sports
Al via il primo torneo Waiting for eSerie A Tim – TimVision Players Challenge powered by PS4
Sabato 11 aprile alle pre 16 quattro calciatori della Serie A TIM si sfideranno in diretta streaming sul canale YouTube della eSerie A Tim e su TimVision in un quadrangolare tra Cagliari, Fiorentina, Sampdoria e Spal. Lega Serie A e TimVision continuano il percorso di avvicinamento al mondo degli eSports
Come nel tempo sono cambiati i loghi delle squadre di Serie A
(di Fabio Argentini) – Piero Gratton ci ha lasciato. Nato a Milano nel 1939, a Roma ci era venuto per studiare, al liceo e poi all’Accademia di Belle Arti di Via Ripetta. Un artista, capofila di una rivoluzione quella dei loghi stilizzati che, a fine Anni ’70 e negli Anni ’80,
RunGo è la migliore “idea” premiata al RunHack (II edizione). Il commento dei cinque vincitori
Marta Cioffi, Marco De Pisapia, Valentina Perna, Gerardo Safiotti e Marina Sonni sono gli autori di “Run-Go”, giudicata l’idea migliore al servizio di chi corre. Puntando sulla gamification e sulla realtà aumentata, i cinque coinquilini trentenni hanno sfruttato la geolocalizzazione con GPS per favorire la formazioni di gruppi di allenamento,
Video System Production trasforma gli “archivi” degli sport-makers in prodotti digitali
Lo sport ai tempi del Coronavirus si è riscoperto “vintage”. Dal monitoring dei social, in queste settimane, sono tantissimi gli eventi che vengono riproposti sulle pagine Facebook come se fossero in diretta, anche se sono trascorsi anni. Un modo “romantico” per ingannare l’attesa e rievocare partite storiche, cercando di trasmettere
Scopri i progetti dei vincitori del RunHack2020, primo hackathon online sul running
Due giorni di competizione digitale ad alto tasso tecnologico, habitat ideale per la nascita di progetti che aspirano a rivoluzionare il mondo del running e il modo in cui viene vissuto dagli appassionati: “RunHack”, il primo hackathon online sul running, ha decretato i propri vincitori. Marta Cioffi, Marco De Pisapia,
Emergenza Coronavirus: al via l’app “ComprodaCasa”. Al suo interno 45 categorie merceologiche incluso lo sport
Il “delivery” (consegna a domicilio di beni e servizi) è entrato, da diverso tempo, nelle vita quotidiana di ciascuno di noi. Ma ai “tempi” dell’emergenza da Coronavirus diventa una attività ancora più strategica: sia per tutelare ulteriormente la propria salute, sia per non perdere contatto con la vita di tutti
Al via il RunHack 2020 (2a edizione): in gara 150 innovatori running-addicted
Sono oltre 150 le iscrizioni a “RunHack”, il primo hackathon online sul running al via domani venerdì 27 marzo. Sabato 28 marzo, dopo due giorni di full immersion, verranno decretati i vincitori della competizione digitale sui temi dello sport, della tecnologia e della community organizzata, in questa seconda edizione, da
INFRONT: LE SETTE TECNOLOGIE CHE CAMBIERANNO IL MODO DI VIVERE GLI EVENTI SPORTIVI
(di Marco Casalone) – Infront Sports & Media, agenzia di marketing per lo sport con sede a Zug (Svizzera) ed appartenente alla conglomerata cinese Wanda Group, ha individuato i 7 prodotti che, nel 2020, potrebbero rivoluzionare l’approccio tecnologico ai grandi eventi sportivi globali. La maggior parte di questi riguarda la creazione