29 Giu 2020

David Beckham sbarca nel mondo degli eSports con il team Guild

(di Linda Zanoni) – La ex stella del calcio britannico David Beckham ha ceduto al richiamo del mondo eSport diventando il secondo azionista del team Guild Esports. La squadra farà il suo debutto nell’autunno di quest’anno. Stando alle indiscrezioni di Palco23, l’ex fuoriclasse ha investito 25 milioni di euro per portare questo

Avatar photo 0
22 Giu 2020

Havas Sports & Entertainment (Havas SE) e ProGaming Italia insieme per supportare le aziende in ambito esport e gaming

Havas Sports & Entertainment (Havas SE), gli specialisti di sport business di Havas Media, e ProGaming Italia, leader di mercato in Italia e licenziataria del brand ESL (la più grande esport company a livello mondiale), hanno siglato oggi una partnership strategica finalizzata allo sviluppo di progetti legati al mondo esport

Avatar photo 0
08 Giu 2020

La LBA entra nell’osservatorio italiano eSports

La LBA entra a far parte del network dell’Osservatorio Italiano eSports, la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholders del settore. L’accordo rientra nella strategia della Lega Basket Serie A di implementare e accrescere la propria presenza nel segmento dei videogiochi competitivi. L’iniziativa, infatti, segue la

Avatar photo 0
01 Giu 2020

L’audio di FIFA2020 utilizzato per i match della English Premier League

(di Leonardo Calero) – La English Premier League (EPL) si appresta a ripartire, a porte chiuse, il prossimo 17 giugno con le due gare di recupero della 29a giornata (stagione 2020/21). In calendario ci sono le gare tra Manchester City-Arsenal e Aston Villa-Sheffield United. Si giocherà a porte chiuse. Ecco perché la EPL starebbe

Avatar photo 0
24 Mag 2020

Manchester United: azione legale contro Football Manager  

(di Linda Zanoni) – I Red Devils fanno causa a Football Manager per “utilizzo improprio” del marchio del club. La dirigenza dello United ha così deciso di ricorrere alle vie legali, stando a quanto riportato dal quotidiano britannico “The Guardian”. Il Manchester United si scaglia contro i creatori del videogioco ”

Avatar photo 0
21 Mag 2020

Mkers entra ufficialmente nella scena competitiva di League of Legends

Mkers entra ufficialmente nella scena competitiva di League of Legends, allestendo un team già pronto per cercare di vincere a livello nazionale e soprattutto internazionale. Una mossa dal grande valore sportivo e soprattutto finanziario visto l’investimento che il il team è stato chiamato a fare, per completare un roster di

Avatar photo 0
12 Mag 2020

Infront entra in Osservatorio Italiano Esports (OIES)

Infront Italy, azienda leader del marketing sportivo diventa partner di OIES per creare sinergie con i principali stakeholder della scena Esports italiana. Infront ha accolto con interesse l’invito a diventare partner dell’Osservatorio Italiano Esports, che rappresenta la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore.

Avatar photo 0
11 Mag 2020

eSports: al via la 2a tappa della School eLeague in collaborazione con Go Project

Sabato 23 maggio seconda tappa della “School eLeague” di Lazio Innova e Regione Lazio. In collaborazione con Go Project Srl, agenzia di comunicazione che lavora anche in ambito di organizzazione di eventi eSports, e Mkers (Professional Esport Organization), “Lazio Innova” ha attivato un progetto proprio sul tema eSports, denominato School eLeague.

Avatar photo 0
11 Mag 2020

NASCE “LADY ESPORTS”: LE CALCIATRICI DELLA SERIE A NEL 1° FORMAT DI GAMING COMPETITIVO AL FEMMINILE

Il mondo degli Esports e il calcio femminile insieme per un evento live unico nel suo genere: arriva “Lady Esports”, il primo format italiano che unisce i videogiochi competitivi e le ragazze del pallone. Due realtà in grandissima ascesa si incontrano su FIFA, il videogioco più amato, per una sfida

Avatar photo 0
04 Mag 2020

In continua crescita le scommesse sugli eSports

(di Raffaele Dell’Aversana) –  Nell’evento virtuale Digital Summit di SBC svoltosi dal 27 aprile al 1 maggio si è discusso di un programma incentrato sulle sfide e le opportunità che l’industria del gaming deve affrontare alla luce delle “perturbazioni” causate alle imprese e alla società dalla pandemia Covid-19. Con dati

Avatar photo 0