Mkers primo team italiano presente all’eSports World Cup di Riyad
Mkers S.p.A., società leader nel settore degli esports e del gaming in Italia, proprietaria tra gli altri di Daniele De Rossi, Alessandro Florenzi e Marco Parolo, rafforza la sua presenza sulla scena internazionale con l’acquisizione di un nuovo team per il titolo di gioco Apex Legends nel circuito Pro League
Esports e calcio in Italia: Cagliari e Lecce tra i club più impattanti in Serie A
L’Osservatorio Italiano Esports, in collaborazione con la società di ricerche di mercato IZI S.p.A., ha presentato l’Esports Reputation Report: una ricerca sull’attività e l’engagement positivo sui profili Instagram dei club di Serie A e dei principali Team di Esport italiani. Lo studio ha analizzato le squadre del massimo campionato calcistico
Marketing ed Esports: la ricerca dell’Osservatorio Italiano Esports e IZI SpA rivela una crescita negli investimenti delle aziende
(di Alfredo Mastropasqua) – Dal report emerge una propensione estesa delle aziende nel considerare gli Esports come un investimento strategico per intercettare le giovani generazioni. Influencer e content creator giocano un ruolo chiave, mentre la difficoltà a misurare gli investimenti con indicatori precisi rappresenta il principale freno agli investimenti futuri
Al via il progetto del nuovo gioco da mobile “Olympics Go! Parigi 2024”
Il CIO (Comitato Internazionale Olimpico) ha lanciato un innovativo gioco da mobile (nella foto la “cover” del videogame) in vista dei Giochi olimpici hashtag #Paris2024: Olympics Go! Parigi 2024. Si tratta di un titolo ibrido di sport causale e simulazione che fonde elementi di costruzione di città con gli eventi
Il progetto Capo Plaza-Mkers sbanca su Fortnite
Sono passati pochi giorni dal lancio dell’”Isola Creativa” dedicata al nuovo album (Ferite) di Capo Plaza e realizzata da Mkers (media factory capitolina leader nel mercato eSports) in collaborazione con Warner Music. Il popolare 26enne rapper di Salerno è stato il primo musicista italiano a sbarcare su Fortnite con un progetto
eSports: la regolamentazione delle competizioni videoludiche al centro delle votazioni della 2a Commissione permanente Giustizia (Senato)
La 2a Commissione permanente Giustizia al Senato ha espresso parere in parte favorevole, in parte parere contrario e in parte non ostativo sugli emendamenti presentati al provvedimento riguardante la regolamentazione delle competizioni videoludiche. Nello specifico la Commissione ha espresso: “parere favorevole sull’emendamento 5.2 che recepisce il parere della Commissione giustizia del
Mkers al centro delle tematiche guida del panel “L’impatto delle nuove tecnologie nel gaming e nella creazione di nuove professionalità”
All’Italian Gaming Expo, presso il Palazzo dei Congress di Roma, si è tenuto il panel dedicato a “L’impatto delle nuove tecnologie nel gaming e nella creazione di nuove professionalità”. Moderati da Massimo Caputi, il panel è stato composto da quattro relatori di spicco: Thomas De Gasperi, presidente di Mkers
Ciclismo: l’UCI presenta il Mondiale eSports in programma ad Abu Dhabi il prossimo 26 ottobre
L’Unione Ciclistica Internationale (UCI) e MyWhoosh (piattaforma di ciclismo virtuale con sede negli Emirati Arabi Uniti) hanno comunicato che il 26 ottobre 2024 ad Abu Dhabi, negli Emirati Arabi Uniti, si svolgerà la IV edizione degli “UCI Cycling Esports World Championships”, dove tutti gli atleti qualificati per le finali maschili
Mkers lancia un nuovo roster di Rainbow Six. L’organizzazione italiana guarda sempre più ai mercati esteri
Mkers cerca la scalata oltreoceano. L’organizzazione italiana cerca nuova linfa negli Stati Uniti con un nuovo roster di Rainbow Six. La società di Daniele De Rossi e Alessandro Florenzi, dunque, è pronta a riaffermare la propria presenza investendo in un roster appartenente a uno dei più importanti circuiti al mondo,
Il mercato italiano degli eSports in una ricerca OIES-IZI
Marketing ed Esports: la ricerca dell’Osservatorio Italiano Esports e IZI SpA rivela una crescita negli investimenti delle aziende. Dal report emerge una propensione estesa delle aziende nel considerare gli Esports come un investimento strategico per intercettare le giovani generazioni. Influencer e content creator giocano un ruolo chiave, mentre la difficoltà