Italia in prima linea nello studio e definizione del mercato degli eSports
eSports: Italia in prima linea nello studio e definizione di un settore in rapidissima crescita in termini economici e di popolarità. Al recentissimo convegno mondiale dell’International Legal Network (ILN, il più prestigioso network mondiale di studi legali internazionali) tenutosi a Las Vegas la settimana scorsa, l’Italia, attraverso l’avvocato Antonello Corrado
ESports: un’industria in continua crescita
(di Alessio Bucchianeri) – I tempi in cui i videogame erano soltanto un hobby sono ormai lontani, dato che con l’avvento degli eSports i giochi elettronici sono diventati sempre più competitivi e ciò ha portato all’istituzione di diverse federazioni per regolamentare i vari tornei che si disputano. La cosa più interessante
ESPORTS: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI
DAL “VIDEOGIOCO” AGLI “ESPORTS”: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI Hanno in prevalenza fino ai 24 anni, sono di sesso maschile, utilizzano la consolle e il cellulare per giocare (75%). Amano la competizione, sfidare avversari reali e prediligono i giochi di Azione/Avventura (65,0%) e di Sport
Due pro-gamer italiani entrano nel Celtic FC (eSports)
Ettore “Ettorito” Giannuzzi e Luca Tubelli, due tra i più giovani pro-gamer, rappresenteranno il glorioso Celtic FC, nella eFootball.Pro, il campionato di calcio videoludico organizzato da Gerard Piqué, difensore del Barcellona. Ettore Giannuzzi è nato a Bari nel 1997 e l’anno scorso ha vinto il titolo di campione del mondo
eSports: al via la 1a edizione della eChampions League UEFA
(di Giacomo Mozzo) – Grandi novità in arrivo dal mondo degli eSports (o sport elettronici), universo in rapida e costante ascesa. Il prossimo marzo prenderà infatti il via la 1a edizione della eChampions League (nella foto in primo piano) “targata” UEFA, versione virtuale della massima competizione continentale per club. Ad organizzarla sarà Electronic
Indagine Format Research-AIESP sul mondo degli eSports
Pierluigi Ascani, Presidente di Format Research, presenterà i risultati di una ricerca estremamente interessante, che permette di avere una fotografia precisa della situazione come è del mondo del gaming. “Dai videogiochi agli eSports: si trasforma la relazione dei giovani con i giochi elettronici”. La ricerca in oggetto, presentata oggi a Milano, presso
IL PIANETA SPORTIVO E LE PERFORMANCE DEL MIXED REALITY
Nuovi orizzonti sportivi. Nuove proposte digitali. Nuovi prodotti sul terreno. Il mondo si evolve continuamente e stavolta vede protagonisti i concetti di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR), sempre più destinati ad entrare nel vocabolario comune delle nuove generazioni. Se la realtà virtuale può essere definita come una tecnologia che consente
ESPORTS: NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
(di Marcel Vulpis*) – Crescono anche in Italia gli eSports, i videogiochi a livello competitivo organizzato e professionistico. Una modalità tutta da esplorare nel settore dell’intrattenimento, un fenomeno socio-economico che sta interessando e coinvolgendo molti operatori (vecchi e nuovi) dello sport tricolore. Principalmente sotto forma di sezioni speciali all’interno degli enti promozione sportiva.
Gli eSports crescono ma il mercato italiano deve velocizzarsi
(di Marcel Vulpis*) – Sono passati più di 12 mesi dalla dichiarazione di “apertura” del Comitato internazionale olimpico nei confronti degli eSports ed è già tempo di bilanci per il mercato italiano. Sotto il profilo mediatico c’è stata un’esplosione di interesse, talvolta anche esagerato, per il nuovo universo sportivo da
Mkers debutta su Fifa19 con il merchandising ufficiale
Mkers, tra i più importanti team tricolori nel settore eSports, ha ufficializzato la presenza online della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara della squadra (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile come gadget nella sezione “FUT” del