Mkers sbarca su Fifa19 per crescere in notorietà e sviluppare il merchandising
Mkers, società leader in Italia nel settore esport, ha ufficializzato questa mattina la presenza della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara del team (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile nella sezione “FUT” come gadget e scaricabile
ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
Ancora pochi giorni alla partenza del seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry” giunto alla III edizione consecutiva. Previsto un workshop introduttivo dal titolo: “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre ore 11,30 a Roma (Sala del Consiglio
Con Genoa Virtual Reality il calcio entra nel futuro
(di Marcel Vulpis) – Dopo il Piatek Day proseguono senza sosta le attività di marketing del club ligure. Domenica scorsa, in occasione di Genoa-Udinese (finita con un pareggio per 2-2), ha debuttato l’iniziativa denominata “GenoaVirtual Reality”. Un progetto studiato per coinvolgere i tifosi, che smaterializza, di fatto, il classico modello del Fan
Il Genoa CFC lancia allo stadio la Virtual Reality
Domenica in occasione di Genoa-Udinese debutta la Genoa Virtual Reality. Uno strumento ingaggiante che “smaterializza” il classico Fan Village adattandosi perfettamente alle caratteristiche di molti stadi italiani. All’interno del settore Distinti (in prossimità dell’Ingresso 2, varchi 21-24), i supporter rossoblù potranno testare gratuitamente questa nuova tecnologia prima dell’incontro. Tramite la
Vulpis (AIESP): eSports, un fenomeno diventato ormai mercato
“Un fenomeno ormai diventato mercato con delle regole e una struttura organizzata: 1,5 miliardi di euro l’indotto dei videogame in Italia, con 4,5 milioni di appassionati di e-sport”. Così Marcel Vulpis, fondatore dell’Associazione italiana degli e-sport (Aiesp) su questo fenomeno, intervenendo a “E-sport è sport?”, convegno sul tema degli sport
A Roma CEI e CSI aprono un dibattito sul mercato degli e-Sports
Venerdì 19 e sabato 20 ottobre, presso il Nobile Collegio Chimico Farmaceutico, via in Miranda 10 a Roma, si è tenuto il simposio sui giochi elettronici competitivi dal titolo “E-SPORT È SPORT?”. Promosso dall’Ufficio nazionale per la Pastorale del Tempo Libero, Turismo e Sport della Conferenza Episcopale Italiana, l’evento è organizzato dal CSI, il Centro Sportivo Italiano – Comitato di
Baldissoni (AS Roma): Vogliamo essere una Media House e una piattaforma di crescita
(da Trigoria) – Si è svolto oggi, a Trigoria “Play The Future”, incontro annuale con i partner commerciali dell’AS Roma. “Ciascuno di noi ha la responsabilità di costruire il proprio futuro”, ha dichiarato il Direttore Generale, Mauro Baldissoni in apertura di evento. “L’AS Roma vuole continuare ad evolversi ed essere una
Boom mondiale per il “fenomeno” eSports
Secondo diverse stime il mercato dei videogiochi in Italia, già 24 mesi fa, valeva oltre 1,5 miliardi di euro. Cresce poi a dismisura il mercato degli eSports (sport elettronici da competizione) in cui l’Europa occidentale rappresenta il 2° mercato assoluto, dopo il continente asiatico con 48 milioni di appassionati e ricavi di
ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
Seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry”. Workshop introduttivo “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre 2018 h. 11,30 – 13,30 Dipartimento di Management e Diritto in collaborazione con il Master in Marketing e Management dello Sport Seminario
Konami investe sul River Plate. Operazione di co-marketing con PES2019
Cresce il legame tra Konami e il mondo del calcio, attraverso il videogioco PES 2019 nel mondo, con una nuova partnership siglata dal publisher, che diventa sponsor ufficiale del River Plate (serie A argentina). Il club più titolato (solo a livello nazionale ha vinto 35+1 titoli) nella storia del Paese sudamericano,