18 Nov 2018

Due pro-gamer italiani entrano nel Celtic FC (eSports)

Ettore “Ettorito” Giannuzzi e Luca Tubelli, due tra i più giovani pro-gamer, rappresenteranno il glorioso Celtic FC, nella eFootball.Pro, il campionato di calcio videoludico organizzato da Gerard Piqué, difensore del Barcellona. Ettore Giannuzzi è nato a Bari nel 1997 e l’anno scorso ha vinto il titolo di campione del mondo

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17 Nov 2018

eSports: al via la 1a edizione della eChampions League UEFA

(di Giacomo Mozzo) – Grandi novità in arrivo dal mondo degli eSports (o sport elettronici), universo in rapida e costante ascesa. Il prossimo marzo prenderà infatti il via la 1a edizione della eChampions League (nella foto in primo piano) “targata” UEFA, versione virtuale della massima competizione continentale per club. Ad organizzarla sarà Electronic

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14 Nov 2018

Indagine Format Research-AIESP sul mondo degli eSports

Pierluigi Ascani, Presidente di Format Research, presenterà i risultati di una ricerca estremamente interessante, che permette di avere una fotografia precisa della situazione come è del mondo del gaming. “Dai videogiochi agli eSports: si trasforma la relazione dei giovani con i giochi elettronici”. La ricerca in oggetto, presentata oggi a Milano, presso

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09 Nov 2018

IL PIANETA SPORTIVO E LE PERFORMANCE DEL MIXED REALITY

Nuovi orizzonti sportivi. Nuove proposte digitali. Nuovi prodotti sul terreno. Il mondo si evolve continuamente e stavolta vede protagonisti i concetti di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR), sempre più destinati ad entrare nel vocabolario comune delle nuove generazioni. Se la realtà virtuale può essere definita come una tecnologia che consente

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05 Nov 2018

ESPORTS: NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE

(di Marcel Vulpis*) –  Crescono anche in Italia gli eSports, i videogiochi a livello competitivo organizzato e professionistico. Una modalità tutta da esplorare nel settore dell’intrattenimento, un fenomeno socio-economico che sta interessando e coinvolgendo molti operatori (vecchi e nuovi) dello sport tricolore. Principalmente sotto forma di sezioni speciali all’interno degli enti promozione sportiva.

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05 Nov 2018

Gli eSports crescono ma il mercato italiano deve velocizzarsi

(di Marcel Vulpis*) –  Sono passati più di 12 mesi dalla dichiarazione di “apertura” del Comitato internazionale olimpico nei confronti degli eSports ed è già tempo di bilanci per il mercato italiano. Sotto il profilo mediatico c’è stata un’esplosione di interesse, talvolta anche esagerato, per il nuovo universo sportivo da

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05 Nov 2018

Mkers debutta su Fifa19 con il merchandising ufficiale

Mkers, tra i più importanti team tricolori nel settore eSports, ha ufficializzato la presenza online della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara della squadra (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile come gadget nella sezione “FUT” del

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01 Nov 2018

Mkers sbarca su Fifa19 per crescere in notorietà e sviluppare il merchandising

Mkers, società leader in Italia nel settore esport, ha ufficializzato questa mattina la presenza della maglia ufficiale all’interno del titolo EA Fifa19. Il kit gara del team (composta dal top cyber-atleta IcePrinsipe, oltre che da Giovhy59, Ribera Ribell, Nicaldan e Gianky09) sarà disponibile nella sezione “FUT” come gadget e scaricabile

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31 Ott 2018

ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE

Ancora pochi giorni alla partenza del seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry” giunto alla III edizione consecutiva. Previsto un workshop introduttivo dal titolo: “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre ore 11,30 a Roma (Sala del Consiglio

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29 Ott 2018

Con Genoa Virtual Reality il calcio entra nel futuro

(di Marcel Vulpis) – Dopo il Piatek Day proseguono senza sosta le attività di marketing del club ligure. Domenica scorsa, in occasione di Genoa-Udinese (finita con un pareggio per 2-2), ha debuttato l’iniziativa denominata “GenoaVirtual Reality”. Un progetto studiato per coinvolgere i tifosi, che smaterializza, di fatto, il classico modello del Fan

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