
ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
Ancora pochi giorni alla partenza del seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry” giunto alla III edizione consecutiva. Previsto un workshop introduttivo dal titolo: “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre ore 11,30 a Roma (Sala del Consiglio

Con Genoa Virtual Reality il calcio entra nel futuro
(di Marcel Vulpis) – Dopo il Piatek Day proseguono senza sosta le attività di marketing del club ligure. Domenica scorsa, in occasione di Genoa-Udinese (finita con un pareggio per 2-2), ha debuttato l’iniziativa denominata “GenoaVirtual Reality”. Un progetto studiato per coinvolgere i tifosi, che smaterializza, di fatto, il classico modello del Fan

Il Genoa CFC lancia allo stadio la Virtual Reality
Domenica in occasione di Genoa-Udinese debutta la Genoa Virtual Reality. Uno strumento ingaggiante che “smaterializza” il classico Fan Village adattandosi perfettamente alle caratteristiche di molti stadi italiani. All’interno del settore Distinti (in prossimità dell’Ingresso 2, varchi 21-24), i supporter rossoblù potranno testare gratuitamente questa nuova tecnologia prima dell’incontro. Tramite la

Vulpis (AIESP): eSports, un fenomeno diventato ormai mercato
“Un fenomeno ormai diventato mercato con delle regole e una struttura organizzata: 1,5 miliardi di euro l’indotto dei videogame in Italia, con 4,5 milioni di appassionati di e-sport”. Così Marcel Vulpis, fondatore dell’Associazione italiana degli e-sport (Aiesp) su questo fenomeno, intervenendo a “E-sport è sport?”, convegno sul tema degli sport

A Roma CEI e CSI aprono un dibattito sul mercato degli e-Sports
Venerdì 19 e sabato 20 ottobre, presso il Nobile Collegio Chimico Farmaceutico, via in Miranda 10 a Roma, si è tenuto il simposio sui giochi elettronici competitivi dal titolo “E-SPORT È SPORT?”. Promosso dall’Ufficio nazionale per la Pastorale del Tempo Libero, Turismo e Sport della Conferenza Episcopale Italiana, l’evento è organizzato dal CSI, il Centro Sportivo Italiano – Comitato di

Baldissoni (AS Roma): Vogliamo essere una Media House e una piattaforma di crescita
(da Trigoria) – Si è svolto oggi, a Trigoria “Play The Future”, incontro annuale con i partner commerciali dell’AS Roma. “Ciascuno di noi ha la responsabilità di costruire il proprio futuro”, ha dichiarato il Direttore Generale, Mauro Baldissoni in apertura di evento. “L’AS Roma vuole continuare ad evolversi ed essere una

Boom mondiale per il “fenomeno” eSports
Secondo diverse stime il mercato dei videogiochi in Italia, già 24 mesi fa, valeva oltre 1,5 miliardi di euro. Cresce poi a dismisura il mercato degli eSports (sport elettronici da competizione) in cui l’Europa occidentale rappresenta il 2° mercato assoluto, dopo il continente asiatico con 48 milioni di appassionati e ricavi di

ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
Seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry”. Workshop introduttivo “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre 2018 h. 11,30 – 13,30 Dipartimento di Management e Diritto in collaborazione con il Master in Marketing e Management dello Sport Seminario

Konami investe sul River Plate. Operazione di co-marketing con PES2019
Cresce il legame tra Konami e il mondo del calcio, attraverso il videogioco PES 2019 nel mondo, con una nuova partnership siglata dal publisher, che diventa sponsor ufficiale del River Plate (serie A argentina). Il club più titolato (solo a livello nazionale ha vinto 35+1 titoli) nella storia del Paese sudamericano,

La UEFA è pronta a lanciare un torneo eSports in occasione di “Euro 2020”
(di Lorenzo Vulpis) – La UEFA si prepara a lanciare una competizione eSports, da affiancare ai prossimi campionati Europei di calcio, che si svolgeranno in 12 città europee nel 2020. L’organo di governo del calcio europeo ha infatti presentato una gara di appalto per gli organizzatori di competizioni eSports, a cui affidare