
La legalizzazione delle scommesse farà crescere il mercato degli eSports
La legalizzazione delle scommesse sportive negli Usa accelererà il processo evolutivo degli eSports. È quanto si legge in un articolo dell’Hollywood Reporter (rivista statunitense di intrattenimento del gruppo editoriale Prometheus Global Media.), alla luce della decisione della Corte Suprema dello scorso 14 maggio. Secondo gli addetti ai lavori interpellati dal

Tennis: Eurosport è media partner ufficiale in Europa per il lancio del videogame Tennis World Tour
Eurosport diventa partner dell’azienda francese Bigben per promuovere il nuovo videogame di tennis in Europa. Durante il Roland Garros, Tennis World Tour verrà sponsorizzato tramite i canali TV, digital e social. Eurosport è Media Partner ufficiale europeo del videogame Tennis World Tour In occasione del Roland Garros, secondo torneo stagionale del Grande Slam, Eurosport ha annunciato che sarà

Di cosa hanno bisogno gli eSports per crescere in Italia.
Un recente post pubblicato su Linkedin (in lingua inglese) dall’avvocato Alessandro Scagliarini (Senior Counsel, Disputes Resolution and Arbitration – Milan Office of Fieldfisher – nella foto in primo piano) ci ha colpito, perché parla delle opportunità, ma, soprattutto, delle criticità del mercato degli eSports in Italia. Abbiamo deciso di pubblicarlo,

Buffon scende in battaglia per la squadra di Wargaming
Dai campi di calcio ai campi di battaglia. Gigi Buffon (portiere della nazionale e della Juventus) si unisce alla squadra di Wargaming e diventa ambasciatore della campagna italiana di World of Tanks PC, il popolare videogioco online dedicato ai combattimenti tra carri armati del Ventesimo secolo. “Ci sono sempre nuove sfide da affrontare,

Esports in crescita. Per il 2020 attesi 380 milioni di appassionati
Una recente ricerca internazionale conferma la proiezione, in termini di sviluppo, del mercato degli Esports. Nel 2018, ovvero in un presente neppure troppo lontano, si stima che l’interesse per gli “sport elettronici” possa raggiungere, nel mondo, una “global audience” di oltre 380 milioni di appassionati. In Italia, si stima che,

Si chiude la prima edizione della Gazzetta Esports Challenge
Si è conclusa domenica la prima parte di “Gazzetta Esports Challenge“, una due giorni all’insegna di FIFA18 nella cornice del Comicon di Napoli (Salone internazionale del Fumetto). Oggi e domani si entra nella seconda fase della manifestazione: con la Call of Duty Italian Invitational 2018 (sempre organizzata da ProGaming Italia). E’ stato

Mkers vola a Parigi per la fase finale del Mondiale per club di calcio e team di esport
Il team italiano di esport Mkers, già campione europeo Fifa 17 ed attuale campione del Mondo in carica di Moto Gp esport, è ora ufficialmente qualificato alle fasi finali della FIFA eClub World Cup, il campionato del mondo di Fifa18 dedicato a Club di calcio e team di esport. Dopo

McDonald’s sceglie di investire nella Liga eSports
La Liga, massima divisione calcistica spagnola, è pronta a cimentarsi negli eSports, nuovo fenomeno dell’intrattenimento sportivo, che si sta espandendo sempre di più, coinvolgendo milioni di gamers ed appassionati in tutto il mondo. Attraverso “La Liga eSports”, il campionato spagnolo farà parte di numerosi progetti legati alle competizioni sportive video-ludiche

Dal 4 al 6 maggio Rome VideoGame Lab a Cinecittà studios
Rome VideoGame Lab, la kermesse interamente dedicata al mondo del videogame, sbarca nella Fabbrica dei Sogni. Tre giorni di immersione, interazione, formazione, gioco. Laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie, panel e masterclass esclusive, postazioni interattive, la storia del videogioco e le ultime novità, nel luogo più iconografico della storia del

eSports: 300 milioni di utenti nel mondo, 24.5 milioni i videogamer in Italia
Gli eSports (o sport elettronici) registrano oltre 300 milioni di utenti in tutto il mondo, con un target che non supera i 35 anni. Sono 24.5 milioni i videogamer in Italia; mentre corrisponde a 88.1 miliardi il giro d’affari mondiale. Sono stati assegnati nei tornei mondiali premi per 75.5 milioni, i