Hong Kong investe sul fenomeno eSports all’interno del CyberPort
Hong Kong punterà nel futuro sugli eSports. Il parco tecnologico denominato “CyberPort”, di proprietà del governo della regione amministrativa speciale di Hong Kong, intende destinare uno spazio interno (con strutture di ultima generazione) esclusivamente per le manifestazioni videoludiche. La scorsa settimana, l’amministrazione del gigantesco polo tecnologico ha presentato un rapporto
Esports ai Giochi Asiatici 2018 in Indonesia
Il mondo video-ludico è in forte fermento in ambito internazionale. Lo scorso ottobre il CIO (Comitato Internazionale Olimpico) ha dichiarato ufficialmente, per la prima volta nella sua storia, che i “videogiochi possono essere considerati delle discipline agonistiche vere e proprie”. I giochi su consolle dovranno, però ,rispettare alcuni specifici requisiti:
adidas entra nel football jersey digitale con Electronic Arts
adidas Football e Electronic Arts hanno annunciato l’ultima proposta nata dalla loro partnership. Gli stilisti di adidas Football hanno creato una serie esclusiva di quarte divise dedicate ad alcune delle principali squadre al mondo, disponibili soltanto nella modalità FIFA Ultimate Team (FUT) all’interno di EA SPORTS FIFA 18 per PlayStation
Alonso (McLaren) investe sugli eSports. Sarà il mentore di un team
Gli eSports sono la nuova frontiera dello sport mondiale. E’ uno dei 10 trend del futuro secondo Nielsen Sports, la più importante agenzia di intelligence del mercato dello sport-business. Sarà per questa ragione che Fernando Alonso, uno dei piloti più popolari di F.1 (ha vinto il Mondiale di specialità nel
Mkers e Gamerwall: all’Università entrano gli eSports
In questo periodo di grande ribalta per gli eSport, Gamerwall ha portato il gaming nel mondo accademico. La Gamerwall University League nasce per dare la possibilità di una crescita personale dello studente attraverso i videogiochi. Come premio per il vincitore finale del campionato su piattaforma XBox è prevista una borsa
La vela debutta negli eSports. World Sailing si allea con Virtual Regatta
E’ notizia dei giorni scorsi che gli eSports faranno parte a tutti gli effetti dei prossimi Giochi olimpici e con una decisione pronta e clamorosa, la World Sailing è la prima federazione mondiale a dare la propria adesione creando una joint venture con la Virtual Regatta (società che crea video
Esports: partnership tra Mkers e Fancompass per la fan monetization
(di D.B.) – Il mercato degli eSports in Italia, fa un altro passo verso l’affermazione e il professionismo ai massimi livelli e lo dimostra la notizia di queste ultime ore: il Team Mkers, management italiano, ma approccio internazionale, ha stretto una partnership con la piattaforma di fan engagement statunitense Fancompass.
Il CIO apre al mercato degli e-Sports
I cinque cerchi “strizzano” l’occhio ai video-players. Il Comitato internazionale olimpico (CIO) ha diffuso un comunicato che riconosce ufficialmente e per la prima volta i videogiochi come sport a tutti gli effetti. Gli eSports possono essere considerati delle discipline agonistiche vere e proprie. Per un pieno riconoscimento dovranno rispettare i valori
Olimpiade: ha senso parlare eSports come vera e propria specialità a cinque cerchi?
(di Gianni Bondini)* – L’Italia conquisterà medaglie olimpiche a “MarioBros 2” oppure farà il pieno di caramelle scalando la vetta di Candy Crush o superando il rompicapo di Criminal Case ? No, non è follia, ma non cadete dalla sedia leggendo l’ultima decisione del Comitato Internazionale Olimpico (CIO). Difatti i
La politica entra in gioco: il mondo degli eSports protagonista al Parlamento Europeo
(da Bruxelles – di Andrea Ranaldo) – Anche la politica accende i riflettori sul mondo dell’eSports e si interroga sull’opportunità, o meno, di intervenire per regolamentare un settore ancora privo di una legislazione ad hoc. È accaduto al Parlamento Europeo, a Bruxelles, dove l’Intergruppo Sport ha organizzato un dibattito ricco