eSports: Mkers SpA, nel 2022 +80% crescita dei ricavi
Mkers SpA ha presentato i risultati economico-finanziari del 2022, registrando una crescita dei ricavi superiore all’80%. Recentemente l’Assemblea dei soci ha esaminato e approvato la relazione finanziaria e il progetto di bilancio relativo all’esercizio 2022. Continua il trend di crescita della società, prima società per azioni nel settore eSports in
L’Osservatorio Italiano Esports (OIES) presenta la 3a edizione dell’Advanced Esports Programme
L’OIES lancia la 3a edizione dell’Advanced Esports Programme, il percorso di formazione in business e management degli eSports. L’edizione di quest’anno consisterà in una parte online, composta da 27 Masterclass, della durata di due mesi (da inizio giugno a fine luglio) e di un modulo premium in presenza, che si
Esports: il Comitato Promotore E-Sport Italia del CONI e IIDEA firmano una lettera di intenti
Il Comitato Promotore E-Sport Italia del CONI e IIDEA, l’associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia, hanno firmato una lettera di intenti che ha come oggetto l’avvio di una collaborazione tra le parti. In particolare, le due organizzazioni si impegnano reciprocamente a collaborare nei seguenti campi: promuovere la conoscenza e la comprensione dei
EA Sports FIFA 23 Global Series – Mkers si qualifica con un turno di anticipo ai playoff della FIFAe World Cup 2023
Si è appena concluso il 4° qualifier ufficiale delle “EA Sports FIFA 23 Global Series” per la regione Europa, che ha visto i migliori proplayer del mondo sfidarsi per accaparrarsi un posto ai playoff dei campionati mondiali del titolo videoludico di calcio più famoso di sempre. Risultato centrato in pieno
Ciclismo: assegnati i titoli iridati del format eSports UCI
Si sono svolte lo scorso 18 febbraio le prove valide per i Mondiali Esports 2023, la rassegna di ciclismo virtuale organizzata dall’UCI sulle strade di una Glasgow creata per l’occasione dalla piattaforma Zwift. La 3a edizione della prova iridata ha visto al femminile la conferma del titolo per l’olandese Loes
eSports: Italia al 2° posto in Europa
Gli sport elettronici competitivi (conosciuti dal grande pubblico come eSports) saranno il futuro dell’intrattenimento sportivo. A confermare queste previsioni vi sono due dati: 495 milioni di utenti (il pubblico interessato a seguire i videogame competitivi nel 2020) e +28% (crescita annua media dei ricavi dal 2015 ad oggi). Una recente
Mkers prolunga con Philips Italia. Sulla maglia il marchio OneBlade
Philips Italia annuncia il rinnovo della partnership con Mkers, realtà di riferimento nel settore eSports italiano, confermandosi, con il suo prodotto di punta per lo shaving maschile OneBlade, main sponsor del team FIFA 2023. La collaborazione che ha visto Philips OneBlade diventare parte della rete degli sponsor del team di pro-player nell’Aprile
Lega Pro e WeArena insieme per il nuovo progetto legato agli eSports
Una bussola per guidare i club di Serie C nello sviluppo del settore eSports: questa l’ultima novità in casa Lega Pro che, con il supporto di “WeArena”, fornirà ai club delle linee guida con indicazioni strategiche e operative per costituire la propria Esports Business Unit (EBU). Il progetto eSports, targato
EspoGame: Esports, gaming e web3 protagonisti alla Fiera di Rimini
Oltre 25 aziende coinvolte, decine tra speaker ed esperti del settore, centinaia di visitatori e appassionati, conferenze, panel e incontri. Tutto questo sarà EspoGame, l’evento B2B di riferimento in Italia dedicato al mondo degli Esports, del gaming e del web3. L’appuntamento è per il 15 e 16 marzo alla Fiera di
Cresce la febbre per gli sport elettronici
(di Marcel Andrè Vulpis) – In Italia gli eSports sono sempre più un asset di intrattenimento (soprattutto quando si parla di tornei in ambito competitivo) e le aziende (stanno entrando marchi non direttamente collegati al mercato dell’informatica) hanno bisogno di comprendere le caratteristiche degli utenti tipo. L’indagine “Female Gamers vs Male