Konami sigla la partnership pluriennale con la French Football Federation (FFF)
Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato una nuova partnership pluriennale con l’associazione nazionale French Football Federation (FFF). Questa partnership includerà una serie di elementi all’interno e all’esterno della serie eFootball. La partnership comprenderà molti diritti commerciali, di immagine e di attivazione, in quanto Konami diventerà il “Partner ufficiale per i videogiochi di calcio
Pioggia di denaro sulla Liga spagnola: 150 milioni di euro (nell’arco di 5 anni) da EA Sports
Annunciata ufficialmente la partnership pluriennale tra EA Sports (gigante americano nello sviluppo e distribuzione di videogiochi) e La Liga spagnola (attualmente sponsorizzata da Banco Santander da 7 anni per 17 milioni di euro per stagione). A partire dalla stagione 2023/24 tutte le competizioni della massima divisione del calcio iberico prenderanno il
Teleperformance diventa Official eSports Naming Sponsor del Benfica
(di Antonio Spina) – Teleperformance, una delle più grandi aziende al mondo che fornisce soluzioni omnicanale per i clienti, è diventata “Official eSports Naming Sponsor” del Benfica SL (Primeira Liga portoghese), che ora prenderà il nome di Benfica Teleperformance. Il team eSports del Benfica nasce dalla combinazione di diverse motivazioni: la voglia di vincere, alimentata dal DNA
EA Sports torna ad essere partner di Juventus FC
(di Antonio Spina) – EA Sports, colosso del gaming statunitense, torna ad essere partner di Juventus FC, nella doppia veste di Official Sport Video Gaming Partner e di Official Urban Culture Partner. Sulla base di una collaborazione pluriennale coincidente con il lancio di FIFA23, l’Allianz Stadium, il logo ufficiale, i
Al via la nuova partnership tra FC Inter e Konami
(di Domenico Gabriele) – FC Internazionale Milano e Konami hanno stretto un nuovo accordo pluriennale, una vera e propria collaborazione a 360 gradi. La società leader nel gaming diventerà Global Football Videogame Partner, Youth Development Centre Partner e Training Kit Back Partner del club nerazzurro con il logo di “eFootball”, la nota serie di videogames
La Juventus FC abbandona Konami e annuncia nuova partnership con EA Sports
(di Antonio Spina) – Konami ha annunciato la fine del contratto di licenza con la Lega Serie A e la Juventus Football Club. Di conseguenza, secondo quanto riportato dalla Gazzetta dello Sport, il club bianconero non sarà partner della Serie eFootball per la stagione 2022-23. La Vecchia Signora contestualmente interrompe
In crescita inumeri Esports 2002. Il 63% degli uomini segue il nuovo trend con interesse. Twitch Prime il servizio più acquistat
(di Antonio Spina) – IIDEA (Italian Interactive Digital Entertainment Association) in collaborazione con Nielsen (società leader nella gestione e raccolta di informazioni sui media e statistiche di mercato), ha realizzato il Report 2022 sugli Esports in Italia.Il rapporto traccia un identikit sia quantitativo, con un focus preciso relativo ai numeri
Konami Corporation videogame partner dell’AC Monza a partire dalla stagione 2022/23
(di Antonio Spina) – Konami Digital Entertainment B.V (popolare casa di progettazione e sviluppo di videogame), dopo le precedenti collaborazioni con altri top club italiani come AS Roma, SS Lazio, SSC Napoli, Atalanta BC e AC Milan, ha annunciato l’inizio di una partnership pluriennale con AC Monza, che ha recentemente
L’AlbinoLeffe WeArena è campione della eSerie C. Battuta in finale l’U.S. Vibonese
É terminata con la vittoria dell’AlbinoLeffe WeArena l’edizione 2021/22 di eSerie C, il torneo di calcio virtuale della Lega Pro giocato su EA SPORTS FIFA 22 organizzato in collaborazione con WeArena Entertainment S.p.A.. A seguito di un cammino partito dalle selezioni territoriali, approdato sulla fase a gruppi, terminato con la
Emmanuel Macron spinge per gli eSports alle Olimpiadi di Parigi 2024
Da sempre la Francia, assieme al mercato del Regno Unito, è il punto di riferimento dell’industria europea dei videogiochi. Ma forti investimenti sono dedicati anche al mercato dei media, al cinema, alla musica e alla animazione. In generale al comparto dell’intrattenimento (in questo caso virtuale). In una recente intervista (fatta