31 Mar 2021

Esports, crescono le opportunità per gli sponsor: gli appassionati italiani più favorevoli alla pubblicità rispetto ai tifosi di sport

I tifosi degli Esports in Italia hanno una peculiarità unica rispetto a quelli dello sport tradizionale: accettano volentieri la pubblicità. È l’indicazione emersa dalla ricerca sviluppata da Yougov per l’Osservatorio Italiano Esports, la prima piattaforma B2B di networking e formazione per gli operatori del settore. Dai dati contenuti nello studio

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30 Mar 2021

ACCORDO DI SPONSORIZZAZIONE TRA SUBWAY E GUILD ESPORTS DI DAVID BECKHAM

(di Lorenzo Di Nubila) – Guild Esports, l’organizzazione globale del team di eSport di proprietà di David Beckham, ha annunciato la sua partnership con Subway, importante catena di ristoranti fast food in franchising che vende principalmente sandwich. In una partnership di due anni, Subway diventa il partner ufficiale del ristorante

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29 Mar 2021

NEYMAR NEL MONDO DEI VIDEOGAMES: LA SKIN DEL FENOMENO BRASILIANO SARÀ DISPONIBILE SU FORTNITE

(di Leonardo Zermo) – Il fuoriclasse del Paris Saint-Germain il centravanti brasiliano Neymar Jr. sbarcherà su Fortnite, famoso videogame della Epic Games del quale l’ex Barcellona è un grande fan: infatti sul gioco si potrà scegliere il personale avatar dell’attaccante brasiliano da 147 milioni di follower su Instagram. Dopo Travis

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27 Mar 2021

L’AS Roma sbarca su Valorant con THE NEXT, il 1° torneo nazionale organizzato dal club

L’appuntamento è previsto per il prossimo 1° aprile. I fan giallorossi possono registrarsi singolarmente o radunarsi in una squadra, scegliendo anche un agente e preparandosi a partecipare ad una serie di sfide “5 vs 5” in Valorant, il nuovo “sparatutto tattico” di Riot Games. L’AS Roma è di fatto alla

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23 Mar 2021

DAZN PRESENTERA’ LA NUOVA WEPLAY ULTIMATE FIGHTING LEAGUE

(di Lorenzo Di Nubila) – Ufficiale, a partire dal 2021 la WePlay Ultimate Fighting League andrà in onda in diretta su DAZN. La Season 1 avrà inizio il 25 marzo e terminerà l’11 aprile 2021 e includerà competizioni come Mortal Kombat 11, SOULCALIBUR VI e Tekken 7. Il campionato è organizzato da

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22 Mar 2021

Mkers apre a Roma la prima gaming house dedicata all’ecosistema eSports

Nasce la prima gaming house di Roma, un luogo esclusivo, tecnologicamente all’avanguardia e pensato come base operativa per pro player e creator Mkers annuncia la nascita della prima Gaming House a Roma, collocata in un contesto storico unico nel suo genere, tra i Fori Imperiali, il Colosseo e il Circo

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18 Mar 2021

Tiger Woods ritorna nei videogiochi grazie al nuovo accordo con 2K

(di Federico Navarro) – L’icona del golf Tiger Woods è pronto a tornare sui campi virtuali del videogioco prodotto da 2K, grazie alla partnership esclusiva firmata con la casa produttrice americana. L’azienda newyorkese (facente parte del gruppo Take-Two Interactive) ha anche acquisito la HB Studios Multimedia Ltd., la società sviluppatrice del

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12 Mar 2021

D-Link entra negli eSports e si lega come main sponsor al team dell’Udinese

D-Link, leader mondiale nelle soluzioni di connettività domestica e Smart Home, è lieta di annunciare la nuova partnership con il team Udinese eSports di Udinese Calcio. Un impegno importante che rende D-Link il main sponsor della squadra, che prenderà il nome di Udinese eSports D-Link per tutte le gare che

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10 Mar 2021

L’Osservatorio Italiano Esports presenta l’OIES Business Showdown, la prima Fiera B2B del mercato videoludico nazionale

Si tratta del primo evento in Italia che consentirà l’incontro tra aziende e partner di business del mondo Esports: è il primo importante risultato della neonata divisione OIES Consulting. L’OIES Consulting, ovvero la suite di servizi dell’Osservatorio Italiano Esports dedicata al new business e alla progettazione di format, segna il

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08 Mar 2021

Mkers firma con SMI Technologies & Consulting una partnership per la fornitura di attrezzature tech

L’azienda Smart Managed Innovation (SMI), leader nella distribuzione di servizi nel settore IT (Information Technology), ha siglato una partnership con Mkers per diventare il partner tecnologico in vista del lancio in primavera della Gaming House. L’obiettivo dell’accordo è di garantire da un lato a tutti i pro player Mkers l’utilizzo

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