Mkers entra ufficialmente nella scena competitiva di League of Legends
Mkers entra ufficialmente nella scena competitiva di League of Legends, allestendo un team già pronto per cercare di vincere a livello nazionale e soprattutto internazionale. Una mossa dal grande valore sportivo e soprattutto finanziario visto l’investimento che il il team è stato chiamato a fare, per completare un roster di
Infront entra in Osservatorio Italiano Esports (OIES)
Infront Italy, azienda leader del marketing sportivo diventa partner di OIES per creare sinergie con i principali stakeholder della scena Esports italiana. Infront ha accolto con interesse l’invito a diventare partner dell’Osservatorio Italiano Esports, che rappresenta la prima piattaforma B2B di networking, informazione e formazione per gli stakeholder del settore.
eSports: al via la 2a tappa della School eLeague in collaborazione con Go Project
Sabato 23 maggio seconda tappa della “School eLeague” di Lazio Innova e Regione Lazio. In collaborazione con Go Project Srl, agenzia di comunicazione che lavora anche in ambito di organizzazione di eventi eSports, e Mkers (Professional Esport Organization), “Lazio Innova” ha attivato un progetto proprio sul tema eSports, denominato School eLeague.
NASCE “LADY ESPORTS”: LE CALCIATRICI DELLA SERIE A NEL 1° FORMAT DI GAMING COMPETITIVO AL FEMMINILE
Il mondo degli Esports e il calcio femminile insieme per un evento live unico nel suo genere: arriva “Lady Esports”, il primo format italiano che unisce i videogiochi competitivi e le ragazze del pallone. Due realtà in grandissima ascesa si incontrano su FIFA, il videogioco più amato, per una sfida
PUMA PORTA IN PISTA SERGIO AGÜERO E ALEX ALBON
Domenica 10 maggio alle ore 19.00, Puma, in collaborazione con il suo partner Aston Martin Red Bull Racing riunirà la stella della F1 Alex Albon e l’attaccante del Manchester City Sergio Agüero per competere insieme sul Circuit de Barcelona-Catalunya per il quinto Virtual GP di Esports in diretta sul canale
In continua crescita le scommesse sugli eSports
(di Raffaele Dell’Aversana) – Nell’evento virtuale Digital Summit di SBC svoltosi dal 27 aprile al 1 maggio si è discusso di un programma incentrato sulle sfide e le opportunità che l’industria del gaming deve affrontare alla luce delle “perturbazioni” causate alle imprese e alla società dalla pandemia Covid-19. Con dati
LUNEDI 4 MAGGIO L’ATTESA FINALE DEL TORNEO DI ‘FORTNITE’ ORGANIZZATA DA MARCA
(di Sejon Veshaj) – Successo per il torneo di Fortnite (videogioco sviluppato da Epic Games e ambientato su un’isola in cui i giocatori sono costretti a lottare per la sopravvivenza), organizzato in Spagna dal quotidiano sportivo “Marca” e dalla media company italiana dedicata agli esports, Qlash (ideata da Luca Pagano). Più di
Dal 25 aprile la ABB Formula-E live su Eleven Sports
Alla via in un’esclusiva competizione di eSport team e piloti della “Formula-E”. Tecnologia e sport, un binomio che va sempre più in simbiosi, specialmente in questo periodo di lockdown. Gli eventi “reali” non possono essere disputati e così lasciano spazio a quelli “virtuali”, molto spesso capaci di suscitare le stesse emozioni.
Cresce il peso degli eSports nel settore dell’entertainment
(di Andrea Peddis) – Con il Covid-19 che si è impossessato della normalità, l’unico sport fruibile per gli appassionati è quello virtuale. La rapida ascesa del mercato degli eSports è una logica conseguenza della quarantena a cui è sottoposta la popolazione mondiale. Un incremento del 79% di viewers sulla piattaforma “Twitch”
L’Atalanta eSports ha un nuovo sponsor “tecnico”: Logitech G
(di Andrea Peddis) – Logitech G è un’azienda svizzera con base a Losanna, produttrice di hardware e supporti da gaming di prima qualità. Negli ultimi giorni ha ufficializzato una partnership, la prima a livello calcistico, con la neo formata squadra eSports dell’Atalanta calcio. La e-squadra bergamasca è stata fondata nel recente