28 Dic 2018

L’Orlandina Basket è la prima squadra cestistica a sbarcare negli Esports in Italia

Siglata la partnership tra Orlandini Basket (serie A2 maschile) e Pro2Be Esports che sancisce l’ingresso dei paladini nel mondo gaming, una novità assoluta per il basket ed il mondo dei videogiochi in Italia. Pro2Be Esports, il talent lab esportivo specializzato nella gestione dei videogiocatori in ambito sportivo, gestirà in esclusiva la nuova

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27 Nov 2018

IL SUDAFRICA E GLI ESPORTS: UN MATRIMONIO DI VALORE

(di Daniele Bartocci) – Lo sport sudafricano è pronto a cambiare marcia puntando diritto sul pianeta eSports. Smartcall, importante provider sudafricano di servizi di telecomunicazioni, ha annunciato, proprio in questi giorn,i un investimento di R10 milioni (£ 562,200) in Mettlestate, società di creazione di contenuti di eSports locale. La società

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22 Nov 2018

Italia in prima linea nello studio e definizione del mercato degli eSports

eSports: Italia in prima linea nello studio e definizione di un settore in rapidissima crescita in termini economici e di popolarità. Al recentissimo convegno mondiale dell’International Legal Network (ILN, il più prestigioso network mondiale di studi legali internazionali) tenutosi a Las Vegas la settimana scorsa, l’Italia, attraverso l’avvocato Antonello Corrado

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22 Nov 2018

ESports: un’industria in continua crescita

(di Alessio Bucchianeri) – I tempi in cui i videogame erano soltanto un hobby sono ormai lontani, dato che con l’avvento degli eSports i giochi elettronici sono diventati sempre più competitivi e ciò ha portato all’istituzione di diverse federazioni per regolamentare i vari tornei che si disputano. La cosa più interessante

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19 Nov 2018

ESPORTS: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI

DAL “VIDEOGIOCO” AGLI “ESPORTS”: SI TRASFORMA LA RELAZIONE DEI GIOVANI CON I GIOCHI ELETTRONICI Hanno in prevalenza fino ai 24 anni, sono di sesso maschile, utilizzano la consolle e il cellulare per giocare (75%). Amano la competizione, sfidare avversari reali e prediligono i giochi di Azione/Avventura (65,0%) e di Sport

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18 Nov 2018

Due pro-gamer italiani entrano nel Celtic FC (eSports)

Ettore “Ettorito” Giannuzzi e Luca Tubelli, due tra i più giovani pro-gamer, rappresenteranno il glorioso Celtic FC, nella eFootball.Pro, il campionato di calcio videoludico organizzato da Gerard Piqué, difensore del Barcellona. Ettore Giannuzzi è nato a Bari nel 1997 e l’anno scorso ha vinto il titolo di campione del mondo

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17 Nov 2018

eSports: al via la 1a edizione della eChampions League UEFA

(di Giacomo Mozzo) – Grandi novità in arrivo dal mondo degli eSports (o sport elettronici), universo in rapida e costante ascesa. Il prossimo marzo prenderà infatti il via la 1a edizione della eChampions League (nella foto in primo piano) “targata” UEFA, versione virtuale della massima competizione continentale per club. Ad organizzarla sarà Electronic

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14 Nov 2018

Indagine Format Research-AIESP sul mondo degli eSports

Pierluigi Ascani, Presidente di Format Research, presenterà i risultati di una ricerca estremamente interessante, che permette di avere una fotografia precisa della situazione come è del mondo del gaming. “Dai videogiochi agli eSports: si trasforma la relazione dei giovani con i giochi elettronici”. La ricerca in oggetto, presentata oggi a Milano, presso

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13 Nov 2018

Esports al centro dell’edizione 2018 del Forum Sport & Business

Torna a Milano il 14 novembre alle 9.00 il Forum Sport & Business organizzato da 24ORE Eventi in collaborazione con Il Sole 24 ORE e con il Patrocinio del Coni per analizzare le nuove sfide strategiche e organizzative ma anche le nuove opportunità di business nel mondo dello Sport. A confrontarsi sul palco, per la prima

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09 Nov 2018

IL PIANETA SPORTIVO E LE PERFORMANCE DEL MIXED REALITY

Nuovi orizzonti sportivi. Nuove proposte digitali. Nuovi prodotti sul terreno. Il mondo si evolve continuamente e stavolta vede protagonisti i concetti di Virtual Reality (VR) e Augmented Reality (AR), sempre più destinati ad entrare nel vocabolario comune delle nuove generazioni. Se la realtà virtuale può essere definita come una tecnologia che consente

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