Vulpis (AIESP): eSports, un fenomeno diventato ormai mercato
“Un fenomeno ormai diventato mercato con delle regole e una struttura organizzata: 1,5 miliardi di euro l’indotto dei videogame in Italia, con 4,5 milioni di appassionati di e-sport”. Così Marcel Vulpis, fondatore dell’Associazione italiana degli e-sport (Aiesp) su questo fenomeno, intervenendo a “E-sport è sport?”, convegno sul tema degli sport
A Roma CEI e CSI aprono un dibattito sul mercato degli e-Sports
Venerdì 19 e sabato 20 ottobre, presso il Nobile Collegio Chimico Farmaceutico, via in Miranda 10 a Roma, si è tenuto il simposio sui giochi elettronici competitivi dal titolo “E-SPORT È SPORT?”. Promosso dall’Ufficio nazionale per la Pastorale del Tempo Libero, Turismo e Sport della Conferenza Episcopale Italiana, l’evento è organizzato dal CSI, il Centro Sportivo Italiano – Comitato di
Baldissoni (AS Roma): Vogliamo essere una Media House e una piattaforma di crescita
(da Trigoria) – Si è svolto oggi, a Trigoria “Play The Future”, incontro annuale con i partner commerciali dell’AS Roma. “Ciascuno di noi ha la responsabilità di costruire il proprio futuro”, ha dichiarato il Direttore Generale, Mauro Baldissoni in apertura di evento. “L’AS Roma vuole continuare ad evolversi ed essere una
Boom mondiale per il “fenomeno” eSports
Secondo diverse stime il mercato dei videogiochi in Italia, già 24 mesi fa, valeva oltre 1,5 miliardi di euro. Cresce poi a dismisura il mercato degli eSports (sport elettronici da competizione) in cui l’Europa occidentale rappresenta il 2° mercato assoluto, dopo il continente asiatico con 48 milioni di appassionati e ricavi di
ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE
Seminario – “Crossmedialità nella Sports Industry”. Workshop introduttivo “ESPORTS: LA NUOVA FRONTIERA DELLO SPORT DIGITALE – Come si evolverà il mercato dello sports entertainment” – lunedì 12 novembre 2018 h. 11,30 – 13,30 Dipartimento di Management e Diritto in collaborazione con il Master in Marketing e Management dello Sport Seminario
Konami investe sul River Plate. Operazione di co-marketing con PES2019
Cresce il legame tra Konami e il mondo del calcio, attraverso il videogioco PES 2019 nel mondo, con una nuova partnership siglata dal publisher, che diventa sponsor ufficiale del River Plate (serie A argentina). Il club più titolato (solo a livello nazionale ha vinto 35+1 titoli) nella storia del Paese sudamericano,
La UEFA è pronta a lanciare un torneo eSports in occasione di “Euro 2020”
(di Lorenzo Vulpis) – La UEFA si prepara a lanciare una competizione eSports, da affiancare ai prossimi campionati Europei di calcio, che si svolgeranno in 12 città europee nel 2020. L’organo di governo del calcio europeo ha infatti presentato una gara di appalto per gli organizzatori di competizioni eSports, a cui affidare
AS Roma: partnership strategica con Electronic Arts
L’AS Roma haannunciato di avere sottoscritto un accordo di partnership con Electronic Arts (EA), l’azienda creatrice del videogioco calcistico più venduto al mondo e il cui nuovo capitolo, FIFA 19, è previsto per il prossimo 28 settembre. L’accordo biennale con il publisher statunitense ha tra gli obiettivi principali quello di
AS Roma ed Electronic Arts insieme per la promozione del videogame “FIFA 19”
(di Lorenzo Vulpis) – Dopo aver stretto una partnership con la Warner Bros per la promozione del film “Venom”, l’AS Roma continua a puntare forte sull’intrattenimento in ogni sua forma. Il club capitolino ha infatti annunciato di aver sottoscritto un accordo di partnership con Electronic Arts, colosso statunitense nel settore videoludico e
La Serie A TIM torna su EA SPORTS FIFA 19
La Lega Serie A annuncia ufficialmente che la Serie A TIM sarà presente in FIFA 19. La nuova edizione del simulatore calcistico più celebre al mondo offrirà ai suoi fan un’esperienza ancora più autentica del campionato italiano, grazie alla personalizzazione degli elementi in-game: il logo ufficiale, i loghi sulle divise,