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Il Genoa Esports invitato dal VFB Stoccarda per il 125° anniversario del club
Un’altra prestigiosa vetrina per il Genoa Esports. Dopo il roadshow in Liguria conclusosi al Ferraris davanti allo stadio gremito, questa volta “Gintera”, il pro-player del Grifone, è stato invitato il 5 agosto a un’amichevole di livello in casa del VfB Stoccarda. Oltre a lui anche il rappresentante del FC Basilea. Cosa unisce le tre società? L’anno di fondazione: 1893. Perciò
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Il Werder Brema (Bundesliga1) debutta nel mondo degli eSports
Il management del Werder Brema (club di Bundesliga1) ha ufficializzato nelle ultime ore di voler entrare nel mondo degli eSports. La formazione tedesca debutterà con il suo team di calcio virtuale a settembre, approfittando del contemporaneo lancio di FIFA19 nel prossimo mese di settembre. Il Werder assumerà un approccio integrato
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L’FC Liverpool presenta la terza maglia da gioco in collaborazione con PES 2019
(di Lorenzo Vulpis) – Nell’era dei social e dei videogames l’FC Liverpool ha deciso di presentare la terza maglia da gioco in maniera innovativa e lo ha fatto con Pro Evolution Soccer 2019, noto videogioco calcistico per piattaforme Play Station 4 e Xbox One. Grazie alle sinergie tra New Balance
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A.I.eSp. ed EXP Legal per lo sviluppo del mercato italiano degli eSports
Attraverso la sottoscrizione di uno specifico accordo di collaborazione è partita la partnership strategica tra A.I.eSp. (Associazione Italiana eSports) ed EXP Legal, studio legale italiano ed internazionale (con sedi a Roma e Milano), finalizzata allo sviluppo di progetti e iniziative comuni nell’area legale, con l’attenzione rivolta esclusivamente al mercato emergente degli eSports. L’obiettivo dichiarato della partnership
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Esports: AESVI presenta il primo Rapporto sul settore in Italia in collaborazione con Nielsen
Nel nostro Paese i videogiochi competitivi sono seguiti da oltre 260.000 persone al giorno e 1 milione di persone a settimana. Il team Esports più conosciuto in Italia è quello del club calcistico AS Roma. AESVI, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi, ha presentato ieri a Roma (presso il Circolo
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La legalizzazione delle scommesse farà crescere il mercato degli eSports
La legalizzazione delle scommesse sportive negli Usa accelererà il processo evolutivo degli eSports. È quanto si legge in un articolo dell’Hollywood Reporter (rivista statunitense di intrattenimento del gruppo editoriale Prometheus Global Media.), alla luce della decisione della Corte Suprema dello scorso 14 maggio. Secondo gli addetti ai lavori interpellati dal
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Tennis: Eurosport è media partner ufficiale in Europa per il lancio del videogame Tennis World Tour
Eurosport diventa partner dell’azienda francese Bigben per promuovere il nuovo videogame di tennis in Europa. Durante il Roland Garros, Tennis World Tour verrà sponsorizzato tramite i canali TV, digital e social. Eurosport è Media Partner ufficiale europeo del videogame Tennis World Tour In occasione del Roland Garros, secondo torneo stagionale del Grande Slam, Eurosport ha annunciato che sarà
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De Angelis (Nielsen Sports): Gli eSports sono diventati un trend mondiale
“Gli eSports sono diventati un trend mondiale. Nel 2018 è uno dei 5 trend del mondo sportivo ed è diventato una priorità per aziende e pubblicità. Team, organizzatori di eventi, distributori e fans rappresentano i cardini del settore. Il business è molto attivo in Usa e Asia ma da diversi
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Di cosa hanno bisogno gli eSports per crescere in Italia.
Un recente post pubblicato su Linkedin (in lingua inglese) dall’avvocato Alessandro Scagliarini (Senior Counsel, Disputes Resolution and Arbitration – Milan Office of Fieldfisher – nella foto in primo piano) ci ha colpito, perché parla delle opportunità, ma, soprattutto, delle criticità del mercato degli eSports in Italia. Abbiamo deciso di pubblicarlo,
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Esports in crescita. Per il 2020 attesi 380 milioni di appassionati
Una recente ricerca internazionale conferma la proiezione, in termini di sviluppo, del mercato degli Esports. Nel 2018, ovvero in un presente neppure troppo lontano, si stima che l’interesse per gli “sport elettronici” possa raggiungere, nel mondo, una “global audience” di oltre 380 milioni di appassionati. In Italia, si stima che,