De Angelis (Nielsen Sports): Gli eSports sono diventati un trend mondiale
“Gli eSports sono diventati un trend mondiale. Nel 2018 è uno dei 5 trend del mondo sportivo ed è diventato una priorità per aziende e pubblicità. Team, organizzatori di eventi, distributori e fans rappresentano i cardini del settore. Il business è molto attivo in Usa e Asia ma da diversi
Di cosa hanno bisogno gli eSports per crescere in Italia.
Un recente post pubblicato su Linkedin (in lingua inglese) dall’avvocato Alessandro Scagliarini (Senior Counsel, Disputes Resolution and Arbitration – Milan Office of Fieldfisher – nella foto in primo piano) ci ha colpito, perché parla delle opportunità, ma, soprattutto, delle criticità del mercato degli eSports in Italia. Abbiamo deciso di pubblicarlo,
Esports in crescita. Per il 2020 attesi 380 milioni di appassionati
Una recente ricerca internazionale conferma la proiezione, in termini di sviluppo, del mercato degli Esports. Nel 2018, ovvero in un presente neppure troppo lontano, si stima che l’interesse per gli “sport elettronici” possa raggiungere, nel mondo, una “global audience” di oltre 380 milioni di appassionati. In Italia, si stima che,
Si chiude la prima edizione della Gazzetta Esports Challenge
Si è conclusa domenica la prima parte di “Gazzetta Esports Challenge“, una due giorni all’insegna di FIFA18 nella cornice del Comicon di Napoli (Salone internazionale del Fumetto). Oggi e domani si entra nella seconda fase della manifestazione: con la Call of Duty Italian Invitational 2018 (sempre organizzata da ProGaming Italia). E’ stato
Mkers vola a Parigi per la fase finale del Mondiale per club di calcio e team di esport
Il team italiano di esport Mkers, già campione europeo Fifa 17 ed attuale campione del Mondo in carica di Moto Gp esport, è ora ufficialmente qualificato alle fasi finali della FIFA eClub World Cup, il campionato del mondo di Fifa18 dedicato a Club di calcio e team di esport. Dopo
McDonald’s sceglie di investire nella Liga eSports
La Liga, massima divisione calcistica spagnola, è pronta a cimentarsi negli eSports, nuovo fenomeno dell’intrattenimento sportivo, che si sta espandendo sempre di più, coinvolgendo milioni di gamers ed appassionati in tutto il mondo. Attraverso “La Liga eSports”, il campionato spagnolo farà parte di numerosi progetti legati alle competizioni sportive video-ludiche
Dal 4 al 6 maggio Rome VideoGame Lab a Cinecittà studios
Rome VideoGame Lab, la kermesse interamente dedicata al mondo del videogame, sbarca nella Fabbrica dei Sogni. Tre giorni di immersione, interazione, formazione, gioco. Laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie, panel e masterclass esclusive, postazioni interattive, la storia del videogioco e le ultime novità, nel luogo più iconografico della storia del
eSports: 300 milioni di utenti nel mondo, 24.5 milioni i videogamer in Italia
Gli eSports (o sport elettronici) registrano oltre 300 milioni di utenti in tutto il mondo, con un target che non supera i 35 anni. Sono 24.5 milioni i videogamer in Italia; mentre corrisponde a 88.1 miliardi il giro d’affari mondiale. Sono stati assegnati nei tornei mondiali premi per 75.5 milioni, i
Nasce GP Predictor, piattaforma gratuita per i pronostici della F.1
(di Federica Calabrese) – La Motorsport Gaming, la cui mission è creare e diffondere videogiochi multipiattaforma e multidevice a livello mondiale (l’obiettivo è aiutare gli sviluppatori di titoli legati a corse e sport motoristici ad accedere al grande mercato), ha sviluppato la Grand Prix Predictor, piattaforma gratuita online. Il gioco offre
F1: torna la F1 Esports Series. Fuori a sorpresa la Ferrari.
Liberty Media, società americana che gestisce la Formula Uno, ha annunciato il ritorno, per il 2018, della F1 Esports Series, campionato parallelo virtuale con i migliori pro-gamer specializzati nei simulatori di guida. Come accade nella NBA 2K League o nei campionati europei di FIFA, rappresenterà ufficialmente una scuderia e non