Esports al centro del dibattito. Se ne parla in aula alla LUISS di Roma.
E’ lo scenario futuro degli #Esports, il tema centrale della II edizione del Workshop “Sport Business & Economia dello Sport”, promosso dall’AS Luiss (fondata nel 1999 per opera del prof. Paolo Del Bene), all’interno della università Luiss-Guido Carli di Roma. L’incontro tra operatori del settore si svolgerà a Roma presso
Il Cagliari calcio scende in campo negli eSports.
L’approdo del club rossoblù nel mondo degli sport elettronici è stato ufficializzato con un evento trasmesso in diretta sui social. E’ stato il videogiocatore professionista Girolamo Giordano, 26 anni, tra i miglior player italiani, a indossare la maglia rossoblù per rappresentare il Cagliari nei tornei ed eventi fisici e online
Sportito.com lancia l’intelligenza artificiale collegata ai Daily Fantasy Sport
L’intelligenza artificiale fa ingresso per la prima volta nel mondo dei Daily Fantasy Sport grazie all’intuizione di un’azienda italiana. ASAP Italia – proprietaria di Sportito.com, tra i DFS più apprezzati in Europa – è infatti la prima nell’importante settore dei Daily Fantasy Sport ad aver inserito nel proprio prodotto i
In Francia è nata la e-Ligue 1
L’operazione messa in campo di recente dal PSG (rivolta al mercato degli sport elettronici) si inserisce, tra l’altro, nella nascita e sviluppo della “e-Ligue1”, competizione elettronica dove partecipano giocatori professionisti abbinati alla massima serie francese, obbligati per contratto ad indossare la maglia del club di riferimento. Paris Saint-Germain, Olympique Lyonnais,
La Liga entra ufficialmente nel mondo degli Esports
(di Lorenzo Vulpis) – “La Liga”, massima divisione calcistica spagnola, è pronta a cimentarsi negli eSports, nuovo fenomeno dell’intrattenimento sportivo che si sta espandendo sempre di più, coinvolgendo milioni di gamers ed appassionati in tutto il mondo. Attraverso “La Liga eSports”, il campionato spagnolo farà parte di numerosi progetti legati
Ceferin (Uefa) chiude a sorpresa agli Esports nel calcio
Prosegue forte il dibattito sul fenomeno tecno-sportivo del momento: gli Esports. Un modo nuovo di creare divertimento ed intrattenimento per i fan di diversi ambiti (non solo sportivi), su piattaforme esclusivamente digital. Al congresso UEFA che si è tenuto nei giorni scorsi a Bratislava, in Slovacchia, il presidente dell’organizzazione, Aleksander Ceferin
Al via il progetto Virtual Reality Football Club (VRFC)
C’è molta attesa per il nuovo progetto denonimato “Virtual Reality Football Club” (VRFC), il titolo per PlayStation VR di Cherry Pop Games che si presenta sul mercato come primo esperimento di FPF (First Person Football). VRFC porterà i giocatori in partite 5 vs 5, con i portieri controllati dall’IA (Intelligenza
Nasce il progetto Cinecittà Game Hub per esplorare le nuove frontiere dell’audiovisivo
La più antica istituzione di cinema pubblico del mondo, con oltre 90 anni di storia, Istituto Luce Cinecittà, apre le porte alle nuove frontiere dell’audiovisivo. Con Cinecittà Game Hub, il nuovo ‘incubatore’ dedicato all’industria del videogame, il settore più futuristico del racconto per immagini entra negli Studi di Cinecittà, il
Nasce A.I.eSp. prima associazione dedicata allo sviluppo del mercato eSports in Italia
“Nelle ultime settimane, insieme a professionisti, di assoluto livello in ambito sportivo, come Francesco Purromuto (segretario generale) e Luca Nardi (direttore generale), ho deciso di lanciare sul mercato dei competition games, più conosciuto dal grande pubblico come “eSports“, un’Associazione denominata A.I.eSp. (Associazione Italiana eSports), che ha come obiettivo principale quello di
La FITA apre agli eSports con la Corea del Sud, patria del taekwondo, benchmark di riferimento
(di Andrea Ranaldo) – Se il CIO chiama, la FITA risponde: a distanza di tre mesi dal comunicato stampa del Comitato Olimpico Internazionale, la Federazione Italiana Taekwondo è infatti la prima a riconoscere gli eSports, proponendosi come punto di riferimento per il settore. L’ufficialità è arrivata oggi pomeriggio, al termine